El desarrollador de videojuegos sueco Starbreeze informó de un descenso del 52% interanual en los ingresos trimestrales a 25,6 millones de coronas suecas (2,4 millones de dólares), superando la estimación de consenso de 32 millones de coronas del panel de dos analistas.
La caída refleja la decisión de la Compañía de abandonar la edición para terceros y los servicios de trabajo por cuenta ajena, y de centrar exclusivamente sus recursos en su franja básica de la serie PAYDAY. El EBITDA permaneció positivo en 3,4 millones de SEK, aunque disminuyó con respecto al período del año anterior, mientras que el grupo registró una pérdida antes de impuestos de 36,8 millones de SEK y una pérdida por acción básica de 0,02 SEK.
Dentro de la franquicia, los ingresos de PAYDAY 2 aumentaron durante el trimestre, mientras que los de PAYDAY 3 disminuyeron debido a un calendario de lanzamientos de contenido más ligero. Starbreeze señaló que las constantes actualizaciones mensuales y mejoras de PAYDAY 3 han reforzado el sentimiento de los jugadores y han preparado el escenario para un futuro crecimiento.
La compañía está ampliando la franquicia a través de colaboraciones con PUBG, Roblox y Fortnite para llegar a un público más amplio. Se planea lanzar un segundo juego basado en PAYDAY en Roblox a finales de este año.
Starbreeze espera un crecimiento continuo en la base de jugadores de la franquicia PAYDAY y un impulso de los ingresos, manteniendo al mismo tiempo un rígido control de los costes para preservar los márgenes y la generación de efectivo.












