Enad Global 7 AB (EG7) a enregistré une augmentation de 25 % de ses recettes nettes d'année en année au deuxième trimestre 2024, atteignant 475 millions de SEK, grâce à une hausse de 30 % en termes constants. L'EBITDA ajusté a plus que doublé, passant de 37,5 millions de SEK à 99 millions de SEK un an plus tôt, augmentant la marge de 1 100 points de base à 21 %, alors que la société soulignait des performances solides dans ses distintas unités de business.
Le groupe de jeu basé à Stockholm a enregistré un bénéfice net de 42 millions de SEK et un bénéfice par action de 0,52 SEK. Le flux de trésorerie opérationnel s'est élevé à 120 millions de SEK, comprenant un fournisseur de 26 millions de SEK lié à la temporalité des royalties du développeur, tandis que le flux de trésorerie opérationnel ajusté s'est élevé à 94 millions de SEK. La marge bénéficiaire brute s'est améliorée à 72,5 %, avec un rendement du flux de trésorerie libre de 10 %. La société a terminé le trimestre avec 344 millions de SEK en trésorerie et une dette nette de 3,6 millions de SEK.
Les revenus provenant des services en direct et des titres du catalogue ont augmenté de 9,5% par rapport à l'an dernier, pour atteindre 325 millions de SEK, représentant 68 % des revenus totaux. Les fluctuations de change ont réduit les revenus trimestriels de 19,1 millions de SEK. Au cours des 12 derniers mois, les revenus nets ont atteint 1,6 milliard de SEK, dont 1,3 milliard de SEK proviennent des revenus prévisibles des services en direct et du catalogue.
Fireshine a enregistré une croissance des revenus de 127 % d'années en année en devises locales, à 160 millions de SEK, portée par le lancement de Far Far West, qui a rapidement vendu plus d'un million d'unités au cours de ses deux premières semaines et qui jouit d'une notation positive de 96 % sur Steam. L'EBITDA ajusté du département est passé à 53 millions de SEK, soit une marge de 33 %. Big Blue Bubble a enregistré une augmentation de ses revenus de 21 % en devises locales, à 71 millions de SEK, grâce à My Singing Monsters, désormais à sa 14e année, et à des collaborations avec des influenceurs dont le contenu de T-Pain et une sortie prochaine avec « Weird » Al Yankovic.
Les revenus de Piranha ont augmenté de 53% en monnaie locale, pour atteindre 33,5 millions de SEK, avec un EBITDA ajusté de 13,1 millions de SEK, soit un taux de marge de 39 %. L'activité a bénéficié de la sortie de mai du DLC Chaos Reign de MechWarrior 5 : Mercenaries, qui a contribué à une amélioration de la trésorerie annuelle de 15 millions de SEK grâce à une réduction des coûts. Les revenus de Daybreak restent stables à 185 millions de SEK, mais l'EBITDA ajusté est monté à 8 millions de SEK, contre 2 millions l'année précédente, en raison des tendances saisonnières. Petrol est revenu à la rentabilité sur un chiffre d'affaires plus faible suite à une optimisation commerciale.
La société a également souligné des jalons importants pour ses produits, dont le lancement le 15 juillet de Denshattack ! de Fireshine, qui a vendu plus de 100 000 copies et atteint environ 250 000 joueurs de Game Pass avec un taux de notation Steam positif de 98 %. La sortie du 28 août d'EverQuest Legends de Daybreak a suivi le 18 août, alors que l'acquisition de Cold Iron Studios, approuvée lors de l'assemblée générale annuelle, a transféré sa technologie, ses contrats de propriété intellectuelle et son équipe de développement à Daybreak pour résoudre les conflits précédents.
Les actions d'EG7 ont gagné 47,8 % sur l'année à date et 146 % au cours de l'année dernière, évoluant entre 0,84 SEK et 2,29 SEK au cours des 52 dernières semaines, avec un beta de 1,37.












