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Märkte/AktienArticle

Der Gewinn von Bilibili im 2. Quartal 2026 verdoppelt sich um 55 %, da die Werbeerlöse um 28 % steigen

Der Netto gedeckte Gewinn stieg auf 339 Millionen RMB bei einem Umsatzanstieg von 8 % auf 7,9 Milliarden RMB, während der bereinigte Netto-Gewinnmargen auf 8,9 % stieg. Die Spiele-Umsätze sanken um 14 % aufgrund der schwierigen Vergleichszahlen im Vergleich zum Vorjahr.

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Priya Anand · Equities & Earnings Desk · 27 Aug 2026 · 14:58 · 2 Min. Lesezeit
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Der Gewinn von Bilibili im 2. Quartal 2026 verdoppelt sich um 55 %, da die Werbeerlöse um 28 % steigen

Bilibili Inc meldete für das zweite Quartal 2026 einen Jahresanstieg der Nettogewinns von 55% aufgrund der höheren Werbeerträge und der Erhöhung des Gewinnmargins. Der Gesamtnettoertrag stieg um 8% auf 7,9 Milliarden RMB, während der bereinigten Nettogewinn um 25% auf 704 Millionen RMB stieg und sich somit auf 8,9% erhöhte, verglichen mit 7,8% im Vorjahr.

Der Bruttoertrag stieg um 10 % auf 3,0 Milliarden Yuan, die Brutto-Marge erhöhte sich auf 37,2 %, was das 16. Folgequartal einer Expansion darstellt. Der operative Gewinn stieg um 48 % auf 373 Millionen Yuan, während der ajustierte operative Gewinn um 21 % auf 696 Millionen Yuan stieg. Die Werbeerträge stiegen um 28 % auf 3,1 Milliarden Yuan und machten 39 % des Gesamtumsatzes aus, nach 14 aufeinanderfolgenden Quartalen mit Wachstum über 20 %. Die Erträge aus wertverbessernden Dienstleistungen stiegen um 5 % auf 3,0 Milliarden Yuan, während die Erträge aus Spielen um 14 % auf 1,4 Milliarden Yuan zurückfielen, was auf einen hohen Vergleichswert durch das Mobile Game Sanmo zurückzuführen ist.

Die Nutzer-Metriken wiesen eine stetige Wachstumsschwäche auf: Die täglichen aktiven Nutzer stiegen um 7 % auf 117 Millionen, die monatlich aktiven Nutzer erreichten 371 Millionen. Die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer pro Nutzer stieg von 105 auf 113 Minuten im Vergleich zum Vorjahr, während die Zahl der monatlich zahlenden Nutzer um 7 % auf 33,4 Millionen stieg. Die Premium-Mitgliedschaften erhöhten sich um 9 % auf 25,7 Millionen, wobei ungefähr 80 % einen Jahres- oder automatischen Verlängerungstarif gewählt haben.

Bis zum 30. Juni lag Bilibilis liquide Mittelstand bei 24,3 Milliarden Renminbi, nachdem sie im vergangenen Jahr 118 Millionen US-Dollar für den Rückkauf von Aktien ausgegeben hatte. Die Kapitalausgaben für die KI-Infrastruktur beliefen sich im ersten Halbjahr 2026 auf 70 bis 80 % des jährlichen Plans in Höhe von 1 Milliarden Renminbi, hauptsächlich für Server-Computing-Ressourcen, und die gesamten KI-F&E-Ausgaben für das gesamte Jahr sollen laut Schätzungen etwa 500 Millionen Renminbi betragen.

Das Management bekräftigte erneut die langfristigen Margenziele von 40% bis 45% für die Brutto-Marge und 15% bis 20% für die Betriebsergebnis-Marge. Die Aktien des Unternehmens sanken in der Vorinformationsphase um 0,06% auf 16,14 US-Dollar, nahe dem 52-Wochen-Tief von 15,79 US-Dollar. Die Marktkapitalisierung von Bilibili beträgt weiterhin 6,76 Milliarden US-Dollar, mit einer Free-Cashflow-Rendite von 15% und einem PEG-Ratio von 0,1

Zurückblickend outlined Bilibili eine Reihe von Spielelansierungen, darunter die globale Veröffentlichung des selbst entwickelten Simulationsspiels Lumi Master im September 2026 und der Lizenz-Strategiespiel Sanwang Ende 2026. Die Gaming-Einnahmen werden im vierten Quartal 2026 wieder zu einem Gewinn gegenüber dem Vorjahr ansteigen, unterstützt von weiteren Titeln, die für 2027 geplant sind.

Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung erstellt und von einer Finances-Review-Redakteurin bearbeitet.
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Geschrieben von
Priya Anand
Equities & Earnings Desk

Priya covers listed equities and corporate earnings, reading quarterly results and guidance for what they signal about sector health and forward valuations.

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