Ten Square Games a connu une augmentation de 11,5 % par rapport à la même période de l'année précédente pour les réservations du deuxième trimestre 2026, grâce à une contribution de 24 % provenant des revenus commerciaux directs à l'issue de la maturation de son portefeuille. Le flux de trésorerie opérateur a atteint 20 millions de złotys au cours du premier semestre 2026, tandis que le total des liquidités et équivalents s'élevait à 73,1 millions de złotys au 30 juin.
L'EBITDA ajusté s'est amélioré séquentiellement, soutenu par un versement de dividende de 65 millions de PLN et un taux de rendement de 4,69%. Les dépenses en marketing ont presque doublé d'une année sur l'autre sur une base comparable, même si l'EBITDA ajusté est encore en hausse en raison des dépenses en Q2 réduites par rapport au Q1. Les investissements en développement se sont élevés à environ 1,5% des actifs du bilan, avec Trophy Hunter représentant 3 millions de PLN et Medal Hunter 1,7 million de PLN.
La stratégie D2C de l’entreprise a gagné du terrain, avec Fishing Clash qui génère 33% de ses revenus sur les canaux directs et Trophy Hunter qui a enregistré 5,1 millions de PLN de réservations en juillet. Le PDG Andrzej Ilczuk a fait allusion à la maturité du jeu, notant que les performances de juillet étaient similaires à celles de son premier mois, tandis que la CFO Magdalena Jurewicz a souligné le succès précoce de Medal Hunter, qui a dépassé les 14 premiers jours de téléchargement de Trophy Hunter et s’est étendu en Corée du Sud.
Les actions de Ten Square Games ont gagné 3,18% en pre-marché, atteignant 43,986 $, près de leur plus haut niveau des 52 derniers semaines de 45,85 $, avec une capitalisation boursière de 1,28 milliard $. La société a maintenu sa stratégie fondée sur trois piliers : stabiliser les titres principaux, accélérer la croissance des franchises et développer de nouveaux produits au moyen d'un modèle de développement à faible coût.













