La plataforma china de videos Bilibili informó una ganancia para el segundo trimestre de 2026 de 7,94 mil millones de yuanes, un aumento del 8% interanual, impulsada por un aumento del 28% en los ingresos publicitarios a 3,13 mil millones de yuanes. La ganancia neta GAAP de la compañía aumentó un 55% a 339 millones de yuanes, mientras que la ganancia neta ajustada no GAAP subió un 25% a 704 millones de yuanes.
El margen bruto de beneficio se amplió al 37,2%, lo que representa el 16º trimestre consecutivo de crecimiento del margen, mientras que el margen bruto neto no GAAP se amplió al 8,9%, frente al 7,6% del año anterior. El beneficio operativo no GAAP aumentó un 21 % hasta 696 millones de RMB, con un margen operativo del 8,8 %. La publicidad representó el 39 % de los ingresos totales, seguida por los servicios de valor añadido con un 37 %, los juegos móviles con un 18 % y los derivados de la propiedad intelectual con un 6 %.
Las métricas de engagement de los usuarios mostraron un crecimiento constante, con un aumento del 7% interanual en los usuarios activos diarios, hasta 117 millones. Los usuarios activos mensuales ascendieron a 371 millones, mientras que el tiempo medio diario dedicado por usuario aumentó un 7% hasta 113 minutos. Las suscripciones de pago llegaron a 25,7 millones, y los ingresos por cobro de fans crecieron aproximadamente un 50% interanual. Los fondos en efectivo e inversiones a corto plazo sumaron 24,3 mil millones de yuanes al 30 de junio de 2026.
Bilibili repuso 118 millones de dólares de sus acciones en 2026, y la compañía destinó 1.000 millones de yuanes a gastos de capital relacionados con la inteligencia artificial, del 70% al 80% de los cuales se destinó en el primer semestre del año principalmente a recursos de computación en servidores. Se espera que los gastos anuales de investigación y desarrollo relacionados con la IA alcancen aproximadamente 500 millones de yuanes.
La base de usuarios de la plataforma sigue estando muy sesgada hacia demográficas jóvenes, con un 70% de los individuos de la Generación Z+ en China que utilizan Bilibili a partir de mayo de 2026. La edad media del usuario es de 26,5 años, y el 51% de los usuarios son mujeres. La publicidad y el contenido de comercio en vivo representaron el 46% de las interacciones diarias de los usuarios activos en el trimestre.
El segmento de juegos de Bilibili presentó resultados mixtos, con unos ingresos por juegos para móviles que disminuyeron un 14% interanual hasta los 1,39 millones de yuans. La compañía destacó varios títulos próximos, incluidos el juego casual autodesarrollado “Lumi Master”, cuya lanzamiento mundial está previsto para el 17 de septiembre de 2026, junto al lanzamiento previsto a finales de 2026 de los juegos de estrategia “Sanwang” y “Three Kingdoms: The Ravages of Time”.












