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Bilibili veröffentlicht Gewinnwachstum für Q2 2026, da die Werbeeinahmen um 28 % steigen

Die chinesische Video-Plattform verzeichnet einen Umsatz von 7,94 Mrd. RMB, wobei Werbung 39 % der Einnahmen ausmacht und sich die Margen zum 16. Quartal in Folge erhöhen. Der Non-GAAP-Nettogewinn steigt um 25 % gegenüber dem Vorjahr.

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Priya Anand · Equities & Earnings Desk · 27 Aug 2026 · 14:27 · 2 Min. Lesezeit
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Bilibili veröffentlicht Gewinnwachstum für Q2 2026, da die Werbeeinahmen um 28 % steigen

Die chinesische Videoplattform Bilibili meldete für das zweite Quartal 2026 Einnahmen von 7,94 Milliarden Renminbi, ein Jahresanstieg von 8 %, angetrieben durch einen Anstieg der Werbeeinnahmen um 28 % auf 3,13 Milliarden Renminbi. Der GAAP-Nettogewinn des Unternehmens stieg um 55 % auf 339 Millionen Renminbi, während der nach GAAP nicht angepasste Nettogewinn um 25 % auf 704 Millionen Renminbi stieg.

Die Marge vor Steuern und Abschreibungen belief sich auf 37,2% und damit legte sich die Wachstumsreihe der Marge auf 16 Quartale fort. Die Marge nach nicht-GAAP-Methodik erhöhte sich von 7,6% im Vorjahr auf 8,9%. Der operative Gewinn nach nicht-GAAP-Methodik stieg um 21% auf 696 Millionen RMB, wobei die operative Marge bei 8,8% lag. Die Werbeinnahmen machten 39% des gesamten Umsatzes aus, gefolgt von Mehrwertdiensten (37%), Mobilspielen (18%) und IP-Derivaten (6%).

Die Messwerte zum Nutzerengagement zeigten eine stetige Zuwachs: Die täglichen aktiven Nutzer stiegen um 7% gegenüber dem Vorjahr auf 117 Millionen. Die monatlich aktiven Nutzer beliefen sich auf 371 Millionen, während die durchschnittliche tägliche Zeit, die pro Nutzer verbracht wurde, um 7% auf 113 Minuten zugenommen hat. Die Premium-Mitgliedschaften erreichten 25,7 Millionen, und die Einnahmen aus Fankäufe stiegen um etwa 50% gegenüber dem Vorjahr. Der Barwert und die kurzfristigen Investitionen beliefen sich zum 30. Juni 2026 auf 24,3 Milliarden RMB.

Bilibili erwirbte 2026 erneut 118 Millionen USD seiner Aktien zurück und investierte 1 Mrd. RMB in KAPEXPANKEN im Zusammenhang mit AI. Davon wurden 70% bis 80% in der ersten Hälfte des Jahres hauptsächlich für Rechenkapazitäten von Servern eingesetzt. Für die gesamte Forschungs- und Entwicklungsausgaben im Bereich AI sind für das Jahr rund 500 Millionen RMB zu erwarten.

Die Nutzerbasis der Plattform ist weiterhin stark beeinflusst von jüngeren Bevölkerungsgruppen, mit 70% der Generation Z+-Personen in China, die seit Mai 2026 Bilibili nutzen. Der durchschnittliche Alter der Nutzer liegt bei 26,5 Jahren, und 51% der Nutzer sind weiblich. Werbe- und Live-Commerce-Inhalte machten 46% der täglichen Interaktionen der aktiven Nutzer im Quartal aus.

Der Spielesegment von Bilibili erzielte gemischte Ergebnisse. Der Umsatz aus Mobilspielen fiel um 14 % im Jahr über Jahr auf 1,39 Milliarden Yuan zurück. Das Unternehmen betonte mehrere kommende Titel, darunter das selbst entwickelte Casual-Spiel "Lumi Master", das am 17. September 2026 weltweit erscheinen soll, sowie die im Spätherbst 2026 zu erwartenden Titel der Strategie-Spiele "Sanwang" und "Three Kingdoms: The Ravages of Time".

Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung erstellt und von einer Finances-Review-Redakteurin bearbeitet.
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Geschrieben von
Priya Anand
Equities & Earnings Desk

Priya covers listed equities and corporate earnings, reading quarterly results and guidance for what they signal about sector health and forward valuations.

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