La plate-forme de vidéos chinoise Bilibili a rapporté un chiffre d'affaires de 7,94 milliards de yuans au deuxième trimestre 2026, en hausse de 8 % d'un exercice à l'autre, grâce à une augmentation de 28 % des recettes publicitaires, qu'elle a portées à 3,13 milliards de yuans. Le bénéfice net comptable de l'entreprise a augmenté de 55 % à 339 millions de yuans, tandis que le bénéfice net ajusté non GAAP s'est accru de 25 % à 704 millions de yuans.
La marge brute s'est élargie à 37,2 %, ce qui marque le 16e trimestre consécutif de croissance de la marge, tandis que la marge nette non GAAP a augmenté pour s'établir à 8,9 %, contre 7,6 % un an plus tôt. Le bénéfice opérationnel non GAAP est monté de 21 % à 696 millions de RMB, avec une marge d'exploitation de 8,8 %. La publicité a représenté 39 % du total des revenus, suivi des services à valeur ajoutée à 37 %, des jeux mobiles à 18 % et des produits dérivés à 6 %.
Les mesures d'engagement des utilisateurs ont montré une croissance constante, avec une augmentation des utilisateurs actifs quotidiens de 7 % d'une année sur l'autre, pour atteindre 117 millions. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels s'est élevé à 371 millions, tandis que le temps moyen quotidien passé par utilisateur a augmenté de 7 % à 113 minutes. Les abonnements payants ont atteint 25,7 millions, et les recettes liées aux achats dans les jeux ont augmenté d'environ 50 % d'une année sur l'autre. Les fonds en espèces et les investissements à court terme se montaient à 24,3 milliards de yuans au 30 juin 2026.
Bilibili a racheté 118 millions de dollars de ses propres actions en 2026 et a alloué une somme de 1 milliard de yuans à des dépenses en capitaux liées à l'intelligence artificielle, dont 70 à 80 % ont été dépensées au cours du premier semestre, principalement pour les ressources de calcul sur serveur. Les dépenses annuelles de recherche et développement en intelligence artificielle devraientatteindre environ 500 millions de yuans au cours de l'année complète.
La base d'utilisateurs de la plateforme est toujours fortement concentrée dans les groupes démographiques les plus jeunes, 70 % des individus de la génération Z+ en Chine utilisant Bilibili au mois de mai 2026. L'âge moyen des utilisateurs est de 26,5 ans, et 51 % des utilisateurs sont des femmes. La publicité et le contenu de commerce en direct ont représenté 46 % des interactions quotidiennes des utilisateurs actifs au cours du trimestre.
Le segment de jeux vidéo de Bilibili a présenté des résultats mixtes, avec les revenus des jeux mobiles en baisse de 14% d'année en année, à 1,39 milliard de yuans. La société a mis en avant plusieurs titres à venir, dont le jeu familial "Lumi Master", développé en interne, dont la sortie mondiale est prévue le 17 septembre 2026, ainsi que les lancements de fin 2026 des jeux de stratégie "Sanwang" et "Three Kingdoms : The Ravages of Time".












