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11 bit studios annonce une perte de PLN 4,3 millions au T1 2026 en raison d'une baisse de 21 % des revenues

Un développeur de jeux polonais publie des résultats pour le premier semestre plus faibles avec un chiffre d'affaires de 45 millions de zlotys, en baisse de 21 % par rapport à l'année précédente, alors que les coûts opérationnels augmentent de 25 % et que le titre perd 0,5 %.

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Priya Anand · Equities & Earnings Desk · 27 Aug 2026 · 10:49 · 2 min de lecture
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11 bit studios annonce une perte de PLN 4,3 millions au T1 2026 en raison d'une baisse de 21 % des revenues

L'éditeur polonais de jeux vidéo 11 bit studios a enregistré une perte nette de 1 million de zlotys pour le premier semestre 2026, un recul par rapport au bénéfice de 8,5 millions de zlotys au cours de la même période l'année dernière, puisque les revenus sont diminués de 21 % pour atteindre 45 millions de zlotys.

Les dépenses d'exploitation ont augmenté de 25 % à 50 millions de złotys, grâce à une augmentation de 83 % des amortissements à 20 millions de złotys. Les frais de services externes sont restés presque stables à 19 millions de złotys, tandis que les frais de personnel ont augmenté de 3,9 % à 8 millions de złotys. Le bénéfice d'exploitation s'est transformé en perte à -4,3 millions de złotys, contre 18,1 millions d'euros un an plus tôt. L'EBITDA a diminué de 45 % à 50,7 millions de złotys.

Les résultats du deuxième trimestre ont montré une tendance similaire, avec des revenus en baisse de 36% à 25 millions de PLN et un bénéfice opérationnel en chute de 94,1% à 1,2 million de PLN. Le bénéfice net a baissé de 87% à 1,8 million de PLN. L'action de la société était cotée à 131,30 dollars, en baisse de 0,53% sur la journée, soit environ 2,9% au-dessus de son plus bas niveau des 52 dernières semaines de 127,20 dollars et 35,2% en dessous de son maximum à 202,40 dollars.

La direction a attribué cette moins bonne performance à une année de transition, notant des bases de comparaison élevées en comparaison avec 2025. Le PDG Przemek a souligné l'accent que la société portait sur des campagnes de marketing plus courtes et plus intenses, ainsi que sur une perspective stratégique de cinq ans. Le responsable du développement, Marek, a mis en avant sa confiance dans les projets en cours, dont The Alters, qui a vendu plus de 600 000 exemplaires depuis son lancement en juin 2025.

Les titres phares ont continué de susciter l'engagement, avec Frostpunk 2 dépassant les 1 million de copies vendues et Moonlighter 2 en RdC 1.0 en cette fin de septembre 2026. La société a également annoncé Trainwatch en août 2026 et prévoit de sortir le troisième et dernier DLC pour Frostpunk 2 d'ici la fin de l'année. Les projets à long terme comprennent Frostpunk 1886, une reconstruction du jeu original sur Unreal Engine, prévue pour 2027-2028.

Les équipes de développement de 11 bit studios sont réparties sur plusieurs projets, Frostpunk 2 et The Alters représentant les plus grandes effectifs avec 48 et 41 employés, respectivement.

Cet article a été produit avec l'assistance de l'IA et édité par un journaliste de Finance Review Daily.
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Priya Anand
Equities & Earnings Desk

Priya covers listed equities and corporate earnings, reading quarterly results and guidance for what they signal about sector health and forward valuations.

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