Ten Square Games vermerkte ein um 11,5 % gegenüber dem Vorjahr gestiegener Umsatz in Q2 2026, was vor allem auf einen Beitrag von 24 % aus den Direktumsätzen zurückzuführen war, da das Angebot des Unternehmens gereift ist. Der operative Cashflow erreichte im ersten Halbjahr 2026 20 Millionen PLN, während der Lagerbestand an Geld-und Äquivalenten am 30. Juni 73,1 Millionen PLN betrug.
Das justierte EBITDA verbesserte sich quartalsweise gedruckt unterstützt durch eine Dividenzahlung von 65 Millionen PLN und eine Ertragsquote von 4,69 %. Die Marketingkosten stiegen im Vergleich zum Vorjahr um fast das Doppelte auf vergleichbarer Basis, aber das justierte EBITDA stieg dennoch, da die Ausgaben im 2. Quartal deutlich niedriger als im 1. Quartal ausfielen. Die Entwicklungsinvestitionen beliefen sich auf etwa 1,5 % der Bilanzwerte, wobei für Trophy Hunter 3 Millionen PLN und für Medal Hunter 1,7 Millionen PLN aufgewendet wurden.
Die D2C-Strategie des Unternehmens gewann an Fahrt, wobei Fishing Clash 33% seiner Titel-Umsätze aus direkten Kanälen generierte und Trophy Hunter im Juli Buchungen im Wert von 5,1 Millionen PLN verbuchte. Geschäftsführer Andrzej Ilczuk erwähnte die Reife des Spiels und die im Juli erreichten Ergebnisse, die den Ergebnissen der ersten Monatspflege gerecht wurden, während CFO Magdalena Jurewicz den frühen Erfolg von Medal Hunter unterstrich, der bereits die ersten 14 Tage nach der Veröffentlichung von Trophy Hunter überstieg und nach Südkorea expandierte.
Die Aktien von Ten Square Games stiegen vor dem Börsenstart um 3,18 % auf 43,986 $, nahe ihres 52-Wochen-Höchststands von 45,85 $ mit einer Marktkapitalisierung von 1,28 Mrd. $. Das Unternehmen hat seine dreiteilige Strategie beibehalten: Stabilisierung der Kernspiele, Beschleunigung der Wachstumsmarken und Expansion neuer Produkte durch ein kosteneffizientes Entwicklungsmodell.












