Enad Global 7 AB verzeichnete für das zweite Quartal 2026 einen starken Gewinnanstieg: Der Nettogewinn stieg von Jahr zu Jahr um 447 % auf 46,0 Millionen schwedische Kronen (SEK) bei einem Nettoumsatz von 474,6 Millionen SEK, einer Steigerung um 25,3 %.
Das justierte EBITDA hat sich mehr als verdoppelt und belief sich auf 99,4 Millionen SEK, wodurch der Margenwert von 9,9 % im Vorjahreszeitraum auf 20,9 % gestiegen ist. Die Bruttomargenquote erreichte 72,5 %, während der üble gesplittete Gewinn je Aktie auf 0,52 SEK stieg, gegenüber 0,09 SEK im Vorjahresquartal. Der operative Cashflow belief sich auf 120,5 Millionen SEK, wozu eine Liquiditätsgebühr von 27 Millionen SEK gezählt wird, und der justierte operative Cashflow belief sich auf 93,8 Millionen SEK.
Der vorhersagbare Umsatz der Gruppe – bestehend aus Livegames, DLC und Verkäufen aus dem Backkatalog – wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 16% auf einer organischen, nach Währungseffekten justierten Basis und belief sich auf 325 Millionen SEK, was 68% des Gesamtumsatzes entspricht. In den vergangenen zwölf Monaten belief sich der vorhersagbare Umsatz auf 1,3 Milliarden SEK, das entspricht 80% des Gesamtumsatzes der Gruppe, und stieg gegenüber dem Vorjahr um 12%. Die Wechselkursschwankungen reduzierten den Quartalsumsatz um 19,1 Millionen SEK.
Barwerte und Geldäquivalente beliefen sich zum Quartalsende auf 344 Millionen SEK, während die Nettoverschuldung bei 3,6 Millionen SEK lag. Das Unternehmen verfügte über eine nichtgenutzte revolvierende Kreditfazilität in Höhe von 100 Millionen SEK. Die Finanzverschuldung belief sich auf 347,8 Millionen SEK, hauptsächlich aufgrund von 350 Millionen SEK an Seniorunbesicherten Wandeldarlehenswertpapieren, die im 1. Quartal 2025 ausgegeben wurden.
Fireshine, das größte Segment des Konzerns, erzielte einen Nettoumsatz von 159,7 Millionen SEK, was einer Steigerung von 127,2% in lokaler Währung entspricht, und ein justiertes EBITDA von 52,5 Millionen SEK bei einer Marge von 32,9%. Die Leistung des Segments wurde durch die Veröffentlichung von Far Far West im April angetrieben, welches innerhalb von zwei Wochen über eine Million Einheiten verkaufte und einen Nettoumsatz von 118,6 Millionen SEK erwirtschaftete. Andere Titel wie Core Keeper und Denshattack! erreichten Steam-Bewertungen von 94% bzw. 98%.
Big Blue Bubble, das Mutterunternehmen des 14-jährigen Franchises My Singing Monsters, erzielte einen Nettoumsatz von 70,9 Millionen SEK und ein justiertes EBITDA von 35,4 Millionen SEK, was einer Marge von 49,9 % entspricht. Piranha erzielte einen Umsatz von 33,5 Millionen SEK und ein justiertes EBITDA von 13,1 Millionen SEK, während Daybreak einen Umsatz von 184,6 Millionen SEK und ein justiertes EBITDA von 8,3 Millionen SEK erzielte. Palia von Daybreak überschritt die Marke von 10 Millionen Lifetime-Playern.
Das Management hob Aliens: Fireteam Elite 2 hervor, das am 25. August auf PS5, Xbox Series X|S, Steam und Epic veröffentlicht wird und später im Herbst für Nintendo Switch 2 verfügbar sein wird. CEO Ji Ham ließ wissen, dass sich das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger in der gleichen Vorabphase besser präsentiert. Der CFO betonte die gute Geldgenerierung, die von betrieblichen Verbesserungen und einem optimalen Working Capital unterstützt wird.











