Le développeur de jeux vidéo suédois Starbreeze a annoncé une diminution de 52 % d'année en année de ses revenus trimestriels, à 25,6 millions de SEK (2,4 millions de dollars), au-dessous de l'estimation consensus de 32 millions de SEK donnée par deux analystes.
La baisse reflète la décision de l'entreprise de se retirer du secteur de l'édition par des tiers et des services de projet clé en main, et de concentrer ses ressources exclusivement sur sa franchise principale, PAYDAY. L'EBITDA est resté positif à 3,4 millions de SEK, même si il a diminué par rapport à la période de l'année précédente, tandis que le groupe a enregistré une perte avant impôts de 36,8 millions de SEK et une perte par action de base de 0,02 SEK.
Au sein de la franchise, les revenus de PAYDAY 2 ont augmenté au cours du trimestre, tandis que ceux de PAYDAY 3 ont diminué en raison d'un calendrier de sortie des contenus plus faible. Starbreeze a noté que les mises à jour et améliorations mensuelles régulières apportées à PAYDAY 3 ont renforcé le sentiment des joueurs et préparé le terrain à une croissance future.
La société prévoit d'étendre la franchise en collaborant avec PUBG, Roblox et Fortnite pour atteindre un public plus large. Un deuxième jeu thématisé PAYDAY devrait être publié sur Roblox plus tard cette année.
Starbreeze s'attend à une croissance continue de la base de joueurs et au dynamisme des revenus de la franchise PAYDAY, tout en conservant des contrôles stricts des coûts pour préserver les marges et la génération de cash.













