NetEase a annoncé un revenu de 30,1 milliards de yuans (4,4 milliards de dollars) au deuxième trimestre de 2026, soit une hausse de 7 % par rapport à la même période de l'année dernière et dépassant le consensus de 29,48 milliards de dollars de 0,63 milliard de dollars. Le revenu du premier semestre s'est élevé à 60,7 milliards de yuans (8,9 milliards de dollars), également en croissance de 7 % par rapport à l'année précédente. Toutefois, le bénéfice par action ajusté de l'entreprise a été inférieur aux prévisions, s'établissant à 12,02 dollars contre 15,54 dollars prévu, soit une différence de 22,65 %.
Les marges brutes se sont agrandies sensiblement, la marge totale passant à 70,5 % contre 64,7 % un an plus tôt. Le segment des jeux et des services à valeur ajoutée, qui a généré 25 milliards de yuans de revenus (en hausse de 10 % sur un an), a affiché une marge brute de 76,1 %, contre 70,2 % à la période correspondant de l'année précédente. Les revenus générés par les jeux en ligne ont totalisé 24,5 milliards de yuans, en hausse de 10 % par rapport à l'année précédente mais en baisse de 2 % par rapport au premier trimestre.
NetEase a maintenu une position financière solide avec un montant net de 157,5 milliards de yuans en monnaie liquide au 30 juin. La société a racheté environ 24,8 millions d'actions dématérialisées américaines (ADS) pour environ 2,3 milliards de dollars dans le cadre d'un programme de rachats d'actions d'un montant de 5 milliards de dollars. Le conseil d'administration a également approuvé un dividende trimestriel de 0,096 dollar par action, soit 0,48 dollar par ADS. Les actions ont chuté de 4,53 % pour s'établir à 121,49 dollars dans les négociations avant l'ouverture, prolongeant les baisses par rapport à la clôture précédente de 127,25 dollars.
Les cadres dirigeants ont souligné des progrès réalisés dans plusieurs franchises de jeux au cours du trimestre. Eggy Party a dépassé les 700 millions d'utilisateurs enregistrés, avec plus de 100 millions d'utilisateurs actifs par mois et des récompenses pour les créateurs atteignant plus de 200 millions de yuans. Identity V a introduit un nouveau mode PVE, Cryptic Notes, tandis que les titres de Fantasy Westward Journey ont lancé des packs d'extension et de nouveaux contenus, notamment des mises à jour thématiques de Dunhuang. Naraka: Bladepoint a fêté son cinquième anniversaire avec de nouveaux champs de bataille, et Sea of Remnants a fait son apparition en Chine, combinant des combats navals avec des mécanismes de jeu roguelike.
Les collaborations avec Blizzard Entertainment se sont poursuivies, et des titres tels que World of Warcraft, Hearthstone et Diablo 4 ont représenté des étapes clés. NetEase a également avancé dans ses initiatives en matière d'IA, notamment le modèle de langage de grande taille Confucius 4 et un optimiseur de placement publicitaire alimenté par l'IA pour sa filiale Youdao. Les dirigeants ont souligné l'accent que la société met sur l'utilisation de l'IA pour améliorer la qualité des produits et l'expérience des joueurs, Bill Pang notant que le contenu de haute qualité et la monétisation innovante conduiraont au succès à venir.
Le rapport des résultats suit une période de volatilité pour les actions NetEase, qui ont oscillé entre 106,06 $ et 159,55 $ au cours des 52 dernières semaines.











