Les prix des équipements de jeu en Allemagne ont augmenté fortement en 2026, en raison de la persistance de la pénurie de puces et de la demande accrue des centres de données dédiés à l'intelligence artificielle, selon les données de l'industrie publiées avant l'événement Gamescom à Cologne.
Les dépenses en équipement de jeu au cours du premier semestre 2026 ont diminué de 8% d'un an à l'autre, atteignant 1,3 milliard d'euros, tandis que les revenus globaux du jeu dans le pays ont chuté de 3% à environ 4,2 milliards d'euros, a indiqué l'association de l'industrie de jeux allemands Game. Les revenus issus des ventes de jeux vidéo ont diminué de 1% pour atteindre 2,3 milliards d'euros, tandis que les services de jeu en ligne, comprenant les plateformes en cloud, ont augmenté de 3% pour atteindre 600 millions d'euros.
La forte augmentation des coûts des équipements informatiques est liée au phénomène appelé "RAMageddon", où les prix des puces de mémoire ont grimpé en raison de la forte demande dans le cadre des projets d'infrastructure pour l'IA. Felix Falk, directeur général de Game, a noté que les prix élevés ont dissuadé les achats, notamment chez les consommateurs qui ont récemment mis à jour leurs consoles, comme la Nintendo Switch 2.
La Nintendo Switch 2, lancée au printemps 2025, a contribué à un regain temporaire des ventes pendant sa période de lancement, créant un effet de comparaison qui a pesé sur les chiffres actuels. Falk a également indiqué que la demande de puces de mémoire basée sur l'IA prolonge la pénurie, sans qu'il soit clair de quand un soulagement peut être espéré. « Quand la RAMageddon prendra fin, je ne sais pas non plus. Cela dépend fortement du développement de l'IA », a-t-il dit.
Gamescom, le plus grand événement vidéo du monde organisé par Koelnmesse, ouvrira sa prochaine édition la semaine prochaine à Cologne, avec plus de 1 600 exposants, dépassant le record de 1 568 atteint l'année dernière. Les exposants étrangers représenteront environ les deux tiers des participants, tandis que la surface d'exposition reste inchangée, à 233 000 mètres carrés. Gerald Böse, directeur de Koelnmesse, a décrit Gamescom 2026 comme une vitrine de la croissance, de la pertinence internationale et de l'engagement de la communauté.
Le nombre de visiteurs de l'événement a atteint 357 000 en 2025, en deçà du pic historique de 373 000 enregistré en 2019. Les organisateurs ont dévié leur attention de l'établissement de nouveaux records de fréquentation pour donner la priorité à l'engagement numérique et à l'innovation, en accord avec le thème directeur de l'événement : "Games machen Lust auf Zukunft" (Les jeux font envie de l'avenir).
Les dirigeants des industries ont également souligné le rôle de l'innovation et de l'entrepreneuriat pour définir l'avenir du secteur, Falk mettant l'accent sur l'importance de promouvoir les nouvelles technologies et les initiatives commerciales dans le jeu en ligne.


