Los robots humanoides superaron los récords del mundo humanos en pruebas de velocidad en los Juegos Mundiales de Robots Humanoides en Beijing, pero enfrentaron dificultades técnicas en tareas prácticas, tales como la conexión de cables. La competición, que comenzó el sábado, contó con 51 pruebas, incluyendo 30 competiciones deportivas y 21 desafíos basados en escenarios que simulan entornos industriales y domésticos.
Dos robots eclipsaron el récord de 100 metros masculino de Usain Bolt, de 9,58 segundos, mientras que un solo modelo completó la prueba de 400 metros en 39,7 segundos, superando el récord humano de Wayde van Niekerk, de 43,03 segundos. Los organizadores del evento enfatizaron que más del 40% de las competencias requerían una operación totalmente autónoma, lo que puso a prueba la capacidad de adaptación de los robots más allá de los movimientos preprogramados.
Además de la velocidad, los robots competían en tareas como el estira y afloja, el levantamiento de pesas y el Tai Chi, así como en simulaciones industriales y domésticas. Los desafíos incluyeron el manejo de incidencias de emergencia, el servicio en restaurantes y una prueba de conexión por cable que evaluaba la visión, el alineamiento mecánico y el control de la fuerza. Huawei, un socio tecnológico, observó que se presentaron problemas de frenado durante las pruebas de velocidad debido a las altas exigencias en la gestión de la batería y la disipación térmica.
Los espectadores y figuras del sector subrayaron el enfoque del evento en las aplicaciones prácticas. El inversor en robotización Xu Qiaosheng destacó la mayor intensidad en comparación con 2025, haciendo hincapié en sus implicaciones para el sector industrial de China. El consejero delegado de Lumos Robotics, Yu Chao, defendió que el valor en el mundo real reside en que los robots ejecuten escenarios finales, y no solo hazañas físicas. Hua Rong, directora de marketing de Zeroth, añadió que la prueba definitiva de la competencia es si los robots pueden resolver los problemas de los usuarios una vez que se ha realizado la venta.
Los juegos también incluían un partido de tenis autónomo con un humanoide, con Galbot organizando eventos individuales y dobles que implicaban el seguimiento de la pelota, el saque y el retorno de los lanzamientos.












