Enad Global 7 AB (EG7) konnte für das zweite Quartal 2024 ein Steigen der Nettokonzernumsätze von 25 % gegenüber dem Vorjahr verzeichnen und erreichte 475 Millionen SEK. Das Wachstum beruht auf einem Anstieg um 30 % in konstanten Währungen. Das bereinigte EBITDA mehr als verdoppelte sich von 37,5 Millionen SEK im Vorjahr auf 99 Millionen SEK und erhöhte den Gewinnmargen um 1.100 Basispunkte auf 21 %. Dies unter anderem aufgrund der starken Leistung der Geschäftseinheiten.
Das Stockholm-basierte Spielesunternehmen buchte einen Netto-Gewinn von 42 Millionen SEK und ein Gewinn je Aktie von 0,52 SEK. Der operierende Cashflow belief sich auf 120 Millionen SEK, wozu ein Vorteil von 26 Millionen SEK aus der zeitlichen Abfolge der Entwickler-Royalitäten hinzukommt, während der bereinigte operierende Cashflow bei 94 Millionen SEK lag. Die Margen des Rohergebnisses verbesserten sich auf 72,5%, mit einer Rendite des freien Cashflows von 10%. Das Unternehmen zum Quartalsende verfügte über 344 Millionen SEK an barer Liquidität und eine nettoeigenkapitalfreie Verschuldung von 3,6 Millionen SEK.
Der Umsatz aus Live-Diensten und Titeln aus dem Katalog stieg im Jahresvergleich um 9,5 % auf 325 Millionen SEK und belief sich damit auf 68 % des Gesamtumsatzes. Währungsbewegungen verminderten den Quartalsumsatz um 19,1 Millionen SEK. In den letzten 12 Monaten erreichte der Nettoumsatz 1,6 Milliarden SEK, davon stammten 1,3 Milliarden SEK aus den vorhersehbaren Einnahmen aus Live-Services und Titeln aus dem Katalog.
Fireshine konnte mit einem Umsatzanstieg von 127% gegenüber dem Vorjahr in lokaler Währung auf 160 Millionen SEK wachsen, das von der Veröffentlichung von Far Far West angetrieben wurde, das in den ersten zwei Wochen mehr als 1 Million Einheiten verkaufte und eine positive Bewertung von 96% auf Steam hat. Das justierte EBITDA der Unit stieg auf 53 Millionen SEK bei einem Margen von 33%. Big Blue Bubble meldete einen Umsatzanstieg von 21% in lokaler Währung auf 71 Millionen SEK, unterstützt durch My Singing Monsters, das bereits sein 14. Jahr feiert, sowie Influencer-Kooperationen einschließlich Inhalten von T-Pain und einer kommenden Veröffentlichung mit "Weird" Al Yankovic.
Die Einnahmen von Piranha stiegen in lokaler Währung um 53 % auf 33,5 Millionen SEK, mit einem justierten EBITDA in Höhe von 13,1 Millionen SEK bei einem Anteil von 39 %. Die Einheit profitierte vom Mai 2018 Released von MechWarrior 5: Mercenaries DLC Chaos Reign, was zu einer Verbesserung des jährlichen verfügbaren Cashflows durch Kostenreduzierungen mit 15 Millionen SEK führte. Die Einnahmen von Daybreak blieben bei 185 Millionen SEK konstant, während das justierte EBITDA von 2 Millionen SEK im Vorjahreszeitraum auf 8 Millionen SEK stieg, was saisonalen Trends entspricht. Petrol kehrte nach einer Absenkung der Einnahmen durch kommerzielle Optimierung wieder zur Profitabilität zurück.
Das Unternehmen betonte auch wichtige Produkt-Meilensteine, darunter die Veröffentlichung von Denshattack! am 15. Juli von Fireshine, das über 100.000 Einheiten verkauft hat und bei etwa 250.000 Game Pass-Spielern mit einer 98% positiven Bewertung auf Steam angekommen ist. Am 28. August folgte die Veröffentlichung von EverQuest Legends von Daybreak am 18. August, während die Übernahme von Cold Iron Studios, die auf der Hauptversammlung genehmigt wurde, die Technologie, IP-Verträge und das Entwicklungsteam von Daybreak übernahm, um frühere Konflikte zu beheben.
Die Aktien von EG7 steigen seit Jahresbeginn um 47,8% und im letzten Jahr um 146%, wobei der Kurs in den letzten 52 Wochen zwischen 0,84 SEK und 2,29 SEK bewegte, mit einer Beta von 1,37.








