Ainsworth Game Technology meldete für das erste Halbjahr 2026 einen Umsatzrückgang von 23% gegenüber dem Vorjahreszeitraum und führte dies auf das schwache Konsumentenvertrauen und die herausfordernden makroökonomischen Bedingungen in den Märkten zurück. Der australische Hersteller von Spielgeräten erzielte für die sechs Monate bis zum 30. Juni Umsatzerlöse in Höhe von 116,5 Millionen AUD, was einem Rückgang von 152,1 Millionen AUD im Vorjahreszeitraum entspricht. Das operative Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Wertabschreibungen (EBITDA) sank um 36% auf 17,1 Millionen AUD, während das berichtete EBITDA um 30% auf 10,2 Millionen AUD zurückging.
Der Umsatzergebnissenachlass hatte keinen Einfluss auf den Bruttogewinn, der auf 72,7 Millionen australischen Dollar gestiegen ist, gegenüber 84,8 Millionen australischen Dollar im Vorjahreszeitraum. Die Bruttomargen erhöhten sich von 56 % auf 62 %. Trotz des Umsatzeinbruchs verbesserte sich der operative Cashflow auf 8,9 Millionen australischen Dollar positiv, gegenüber einem Ausschuss von 4,7 Millionen australischen Dollar im gleichen Zeitraum im Vorjahr. Der Nettokreditrest fiel bis zum 30. Juni 2026 auf 8,5 Millionen australischen Dollar, gegenüber 11,8 Millionen australischen Dollar zum Jahresende 2025.
In Nordamerika betrug der Konzernumsatz 44 % oder 51,9 Millionen Australischen Dollar, ein Rückgang von 31,2 Millionen Australischen Dollar gegenüber dem Vorjahr. Das Geschäftswachstum ging auf 492 von 1.357 Einheiten zurück, während sich der Gewinnmargen auf 54 % von 43 % verbesserte. Historische Pferdewetten (HHR) verbuchten einen Anteil von 36 % an den Umsätzen des Segments, wobei mehr als 10.000 Einheiten angeschlossen waren. Die Einnahmen aus einer Teilnahme schrumpften auf 15,4 Millionen Australischen Dollar, vor einem Jahr waren es noch 20,9 Millionen Australischen Dollar gewesen.
Lateinamerika und Europa erzielten Einnahmen in Höhe von 25,4 Millionen AUD, ein Rückgang von 20% gegenüber dem Vorjahr. Am 1. Januar trat die Erhöhung der Spielsteuer in Mexiko von 30% auf 50% in Kraft. Die segmentale Gewinnmarge dieses Gebiets stieg auf 26% von 23%, unterstützt durch margenschwächere und kostengünstigere Kabinets.
In der Region Asien-Pazifik war der Segment Wachstum das einzige, dessen Umsatz um 7 % auf 36,9 Millionen AUD stieg und das Segmentgewinn um 8 % auf 9,3 Millionen AUD steigerte. Das Interactive-Segment, das 2 % des Umsatzes ausmacht, erzielte einen Umsatz von 2,3 Millionen AUD, ein Rückgang von 2,8 Millionen AUD im Vorjahr.
Generaldirektor Ryan Comstock verband den Rückgang mit einem schwachen Konsumklima und einer Übergangsphase für das Unternehmen. Er bemerkt, dass der Umsatzrückgang sich auf die Nordamerikanischen Absatzzahlen und Lateinamerika konzentrierte. Die Dragon Legacy-Produktfamilie des Unternehmens erreichte in der Eilers-Studie gute Platzierungen, mit starker Performance in Südamerika, Mexiko und Australien. allerdings betonte Comstock die Notwendigkeit einer konsistenten und konsequenten Umsetzung.
Chief Financial Officer Lynn Mah wies darauf hin, dass es sich um eine Komprimierung des Margins aufgrund einer negativen betrieblichen Hebelwirkung und nicht um Kostenmissbrauchs handelte. Der Vorstand setzte die Ausschüttungen ein, um die Liquidität zu sichern und die Entwicklung von Produkten zu finanzieren. Dies war ein Kapitalzuweisungsentscheidung und keine Folge von Liquiditätsbegrenzungen.












