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11 bit studios ha informado de una pérdida de 4,3 millones de PLN en el primer semestre de 2026, ya que los ingresos han caído un 21%

Un desarrollador polaco de videojuegos publica resultados del primer semestre más débiles con unos ingresos de 45 millones de zlotys, un 21 % menos que el año anterior, ya que los costes operativos aumentan un 25 % y las acciones caen un 0,5 %.

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Priya Anand · Equities & Earnings Desk · 27 Aug 2026 · 10:49 · 2 min de lectura
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11 bit studios ha informado de una pérdida de 4,3 millones de PLN en el primer semestre de 2026, ya que los ingresos han caído un 21%

El desarrollador polaco de videojuegos 11 bit studios registró unas pérdidas netas de 1 millón de zlotys en el primer semestre de 2026, un descenso con respecto a los 8,5 millones de zlotys de beneficio obtenidos en el mismo período del año anterior, ya que los ingresos cayeron un 21 % hasta los 45 millones de zlotys.

Los gastos operativos aumentaron un 25 % a 50 millones de PLN, impulsados por un aumento del 83 % en depreciaciones y amortizaciones, hasta 20 millones de PLN. Los gastos en servicios externos se mantuvieron casi invariantes en 19 millones de PLN, mientras que los costes de personal aumentaron un 3,9 % a 8 millones de PLN. El beneficio operativo se volvió negativo en 4,3 millones de PLN, frente a 18,1 millones de PLN del año anterior. El EBITDA disminuyó un 45 % hasta 50,7 millones de PLN.

Los resultados del segundo trimestre mostraron una tendencia similar, con unos ingresos bajos un 36% hasta los 25 millones de PLN y una utilidad operativa que descendió un 94,1% hasta los 1,2 millones de PLN. La ganancia neta cayó un 87% hasta los 1,8 millones de PLN. Las acciones de la compañía cotizaban a 131,30 dólares, un 0,53% por debajo en el día, aproximadamente un 2,9% por encima de su mínimo de 52 semanas, de 127,20 dólares, y un 35,2% por debajo de su máximo de 202,40 dólares.

La dirección atribuyó el menor rendimiento a un año de transición, señalando altas bases comparativas desde 2025. El CEO, Przemek, resaltó el enfoque de la compañía en campañas de marketing más cortas e intensas, así como una perspectiva estratégica a cinco años. El responsable de desarrollo, Marek, enfatizó la confianza en los proyectos en marcha, incluyendo The Alters, que ha vendido más de 600.000 copias desde su lanzamiento en junio de 2025.

Los títulos clave siguieron impulsando la participación, con Frostpunk 2 sobrepasando el millón de copias vendidas y Moonlighter 2 programado para un lanzamiento completo 1.0 en consolas en septiembre de 2026. La empresa también anunció Trainwatch en agosto de 2026 y tiene planes de lanzar el tercer y último DLC para Frostpunk 2 hasta finales de año. Los proyectos a largo plazo incluyen Frostpunk 1886, una recreación del juego original en Unreal Engine, prevista para 2027-2028.

Los equipos de desarrollo de 11 bit studios se distribuyen en varios proyectos, y Frostpunk 2 y The Alters cuentan con los mayores plantillas de personal, con 48 y 41 empleados, respectivamente.

Este artículo fue producido con asistencia de IA y editado por un periodista de Finance Review Daily.
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Escrito por
Priya Anand
Equities & Earnings Desk

Priya covers listed equities and corporate earnings, reading quarterly results and guidance for what they signal about sector health and forward valuations.

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