Der schwedische Videospielentwickler Starbreeze meldete einen Jahr-ums- Jahr-Rückgang des Quartalsumsatzes um 52 % auf 25,6 Millionen SEK (2,4 Millionen US-Dollar), was unter dem Konsensschätzung von 32 Millionen SEK von zwei Analysten lag.
Der Rückgang spiegelt die Entscheidung des Unternehmens wider, Drittverlags-und Arbeitsleistungsdienste aufzugeben und die Ressourcen ausschließlich auf seine Kernmarke PAYDAY zu konzentrieren. Die EBITDA belief sich weiterhin auf 3,4 Millionen SEK, auch wenn sie gegenüber dem Vorjahreszeitraum gesunken ist. Die Konzerngruppe wies einen Gewinn vor Steuern in Höhe von 36,8 Millionen SEK und einen Verlust je Basisaktie von 0,02 SEK aus.
Bei der Franchise erhöhten sich die Einnahmen aus PAYDAY 2 im Quartal, während sie bei PAYDAY 3 abnahmen, was auf einen leichteren Inhaltser lançamento zurückzuführen war. Starbreeze bemerkte, dass ständige monatliche Updates und Verbesserungen von PAYDAY 3 das Spieler-Positivum steigerten und den Weg für künftigen Erfolg ebnen.
Das Unternehmen erweitert das Franchise durch Kooperationen mit PUBG, Roblox und Fortnite, um ein größeres Publikum zu erreichen. Ein zweites Spiel mit PAYDAY-Thema soll noch in diesem Jahr auf Roblox veröffentlicht werden.
Starbreeze erwartet weiter wachsendes Interesse an der Spielerbasis und einen positiven Umsatzwachstum im PAYDAY-Franchise, während gleichzeitig strenge Kostenkontrollen aufrechterhalten werden, um die Margen und die Erschaffung von Cash zu halten.













